Патч Destiny 2 может быть отложен из-за чрезмерной работы разработчиков

Как дистрибьюторы компьютерных игр прогрессивно обнаруживаются из-за плохих репетиций работы, организации, надеющиеся изменить бизнес, как обычно, оказались все более громкими в своих попытках сохранить стратегическую дистанцию ​​от предполагаемого кризиса, что изображает обстоятельства, когда инженеров вытесняют за пределы разумных желаний, чтобы выполнить временные ограничения. Bungie присоединилась к различным организациям, выступая против дизайнеров поведения трудоголиков. Недавно он принял участие в прямой трансляции, что грядущее исправление Destiny 2 займет несколько больше времени, потому что группе нужно лучше относиться к своим дизайнерам.





Обновление Destiny 2



GamesIndustry.biz объявила, что дизайнер Bungie отреагировал на запрос об исправлении исправления оружия, сообщив, что это требует определенных инвестиций, поскольку студии необходимо обеспечить достойный баланс между работой и личной жизнью для своих представителей.

«Мы могли бы снять исправление с… от« ремонта промышленного объекта », в значительной степени, и потребовать, чтобы люди работали сверхдолгие [часы] и включали это, - сказал он. Мы обсуждаем, стоит ли это делать? Или, с другой стороны, стоит сохранить уравнение между работой и личной жизнью и отправить его позже, в июле?



Дизайнер даже признал, что группа в последнее время дольше работала над модификатором испытания для одного из ударов Destiny 2, и сказал, что они не хотели бы просить группу делать это подряд. Это признание омрачает стремление лучше относиться к дизайнерам в этом последнем примере, в то же время, учитывая многочисленные сообщения о крахе бизнеса, этот прогрессивный сдвиг, вероятно, является правдой для некоторых, студий, желающих развернуть улучшение. В последнее время Bungie пошла разными путями с Activision и может сделать такой выбор, не прибегая к весу огромного дистрибьютора.



Также см: Сан-Франциско запретил продажу электронных сигарет

Развлечения, которые собирают базовое признание, например Red Dead Redemption 2 считалось, что они были произведены в условиях кризиса. С другой стороны, Anthem подвергся критике, несмотря на то, что стоящая за ним группа якобы выстояла в аналогичных условиях. Несмотря на единичные исследования, которые помогают инженерам игр лучше работать, все же важно рассмотреть различные варианты организации. Такие вещи, как объединение в профсоюзы, можно исследовать с целью внедрения лучших практик во всем бизнесе, а не тех редких событий, которые мы сейчас наблюдаем.