Патент Sony на PS5 может устранить все загрузочные экраны
Мы думаем о том, какие детали будут составлять новейшие игровые средства поддержки, и они, несомненно, могут улучшить игровые возможности, которые мы знаем и обожаем. И Project Scarlett, и PlayStation 5 будет иметь мощные приводы, улучшающие скорость в целом, но патент от Sony предполагает, что PS5, вероятно, полностью избавится от времени наложения.

nfl game pass бесплатно коди
Вот динамическое резюме того, что готов сделать этот патент США, как подробно описано Обратный :
Раскрываются структура и метод для постепенного наращивания игрового программирования для плавной игры. Идентифицирован предел кучи, связанный с игровым доменом. Затем отслеживается место персонажа в игровом состоянии. Указания, относящиеся к следующему игровому условию, складываются в память, когда персонаж пересекает предел кучи, до такой степени, что игровой процесс не нарушается.
Патент под увеличительным инструментом здесь является продолжением патента. , что в основном означает, что Sony добавляет дополнительные случаи к возможностям недавно поданного патента с 2014 года. Если приведенное выше описание недостаточно четкое, все более подробное содержание патента фокусируется на продолжении (не идентифицируемом с пациентом). классификация в качестве продолжения, однако, чтобы сосредоточить внимание игроков на игровом опыте).
Методы мощного стекирования вещества в игре основаны на фокусах продолжения на пересечении, которые, таким образом, будут запускать или останавливать накопление в разных регионах. Различные акценты будут следовать за ходом развития игрока и обращать внимание на регионы, в которые они стремятся. Игровые инженеры открыли различные подходы к прикрытию или удалению штабелированных экранов в играх, и этот патент, кажется, является толчком для упрощения процедуры для всех, кто работает для PS5.
Также см: Мошенничество с роботами тратит время в больнице
Sony в целом не появлялся на E3 2019 Как бы то ни было, перед этим случаем было собрание спекулянтов, на котором была проиллюстрирована скорость PS5. В нем сцена из «Человека-паука» от Marvel, которая складывалась за восемь секунд на PS4, уступала тому, что было на PS5. Сомнительно, насколько скорость PS5 будет иметь значение для вовлеченности пользователя, но убийство экранов нагрузки в целом меняет игры в том виде, в каком мы их знаем.


