Патент Sony на PS5 может устранить все загрузочные экраны

Мы думаем о том, какие детали будут составлять новейшие игровые средства поддержки, и они, несомненно, могут улучшить игровые возможности, которые мы знаем и обожаем. И Project Scarlett, и PlayStation 5 будет иметь мощные приводы, улучшающие скорость в целом, но патент от Sony предполагает, что PS5, вероятно, полностью избавится от времени наложения.





PlayStation 5



nfl game pass бесплатно коди

Вот динамическое резюме того, что готов сделать этот патент США, как подробно описано Обратный :

Раскрываются структура и метод для постепенного наращивания игрового программирования для плавной игры. Идентифицирован предел кучи, связанный с игровым доменом. Затем отслеживается место персонажа в игровом состоянии. Указания, относящиеся к следующему игровому условию, складываются в память, когда персонаж пересекает предел кучи, до такой степени, что игровой процесс не нарушается.



Патент под увеличительным инструментом здесь является продолжением патента. , что в основном означает, что Sony добавляет дополнительные случаи к возможностям недавно поданного патента с 2014 года. Если приведенное выше описание недостаточно четкое, все более подробное содержание патента фокусируется на продолжении (не идентифицируемом с пациентом). классификация в качестве продолжения, однако, чтобы сосредоточить внимание игроков на игровом опыте).



Методы мощного стекирования вещества в игре основаны на фокусах продолжения на пересечении, которые, таким образом, будут запускать или останавливать накопление в разных регионах. Различные акценты будут следовать за ходом развития игрока и обращать внимание на регионы, в которые они стремятся. Игровые инженеры открыли различные подходы к прикрытию или удалению штабелированных экранов в играх, и этот патент, кажется, является толчком для упрощения процедуры для всех, кто работает для PS5.

Также см: Мошенничество с роботами тратит время в больнице



Sony в целом не появлялся на E3 2019 Как бы то ни было, перед этим случаем было собрание спекулянтов, на котором была проиллюстрирована скорость PS5. В нем сцена из «Человека-паука» от Marvel, которая складывалась за восемь секунд на PS4, уступала тому, что было на PS5. Сомнительно, насколько скорость PS5 будет иметь значение для вовлеченности пользователя, но убийство экранов нагрузки в целом меняет игры в том виде, в каком мы их знаем.